Unity/C# 클라이언트 개발자 | 경력 2년 2개월
구조를 먼저 세우고 팀이 그 위에서 개발하게 만드는 일을 해왔습니다. WPF에서 MVVM을 다뤄본 경험을 바탕으로, 바인딩이 없는 Unity에서는 바인딩 시스템을 새로 만드는 대신 View가 Model을 구독하는 구조를 택했고, 팀이 유지보수할 수 있는 선을 함께 확인한 뒤 교육과 코드리뷰로 정착시켰습니다. 필요한 기술은 직접 익혔고, 백엔드 서버와 인프라도 그렇게 맡았습니다.
Unity Full-Stack Developer | 2023.08 - 2025.09 (2년 2개월)
일학습병행 인턴 | 2022.12 - 2023.02
VR/AR/XR 메타버스 솔루션 개발 기업
| 프로젝트 | 기간 | 역할 |
|---|---|---|
| 디지털 트윈 팩토리 | 2024.08 - 2025.09 | 메인 개발 리드 (백엔드/클라이언트 풀스택) |
| 페인트 도장 VR 시뮬레이션 (VRush) | 2023.12 - 2025.05 | 물리 시뮬레이션 설계 |
| 로봇 팔 제어 모니터링 | 2024.05 - 2024.09 | WPF 클라이언트 단독 개발 |
| 부울경 해양관광 메타버스 | 2023.08 - 2023.11 | Unity 클라이언트 (아바타, 네트워크) |
| 가상병원 VR | 2023.08 - 2023.09 | Unity 개발 |
| MR 실시간 멀티플레이 게임 | 2022.12 - 2023.02 | Unity 클라이언트 (인턴) |
프로젝트별 상세 내용은 경력기술서 탭에 있습니다.
주력 C# Unity WPF/XAML MVVM UniRx/R3 ASP.NET Core EF Core PostgreSQL
사용 경험 Photon(PUN) Mirror Network Python Docker Linux Git GitLab GitHub Actions
이 사이트는 Next.js와 TypeScript로 직접 만들었습니다.
컴퓨터공학부 컴퓨터공학과 학사 | 2016.03 - 2025.02 (군 복무 및 일학습병행 포함)