이력서

Unity/C# 클라이언트 개발자 | 경력 2년 2개월

구조를 먼저 세우고 팀이 그 위에서 개발하게 만드는 일을 해왔습니다. WPF에서 MVVM을 다뤄본 경험을 바탕으로, 바인딩이 없는 Unity에서는 바인딩 시스템을 새로 만드는 대신 View가 Model을 구독하는 구조를 택했고, 팀이 유지보수할 수 있는 선을 함께 확인한 뒤 교육과 코드리뷰로 정착시켰습니다. 필요한 기술은 직접 익혔고, 백엔드 서버와 인프라도 그렇게 맡았습니다.

  • 디지털 트윈 팩토리 메인 개발 리드: 클라이언트 아키텍처 설계와 REST API 서버 단독 구축 (1년 1개월)
  • HoloLens 2 4인 실시간 멀티플레이 게임: Rigidbody 물리 상태 동기화와 선형 보간 보정, 로비/룸 세션 흐름 설계
  • 50~90MB 3D 모델 로딩 5분대 → 30초대: 런타임 로딩 파이프라인 설계와 glTF 전환, IL2CPP 적용
  • VR 도장 시뮬레이션 물리 수식 설계: 90fps 프레임 예산 안에서 매 프레임 3D 보간 연산

경력

주식회사 메타뷰

Unity Full-Stack Developer | 2023.08 - 2025.09 (2년 2개월)
일학습병행 인턴 | 2022.12 - 2023.02

VR/AR/XR 메타버스 솔루션 개발 기업

프로젝트기간역할
디지털 트윈 팩토리2024.08 - 2025.09메인 개발 리드 (백엔드/클라이언트 풀스택)
페인트 도장 VR 시뮬레이션 (VRush)2023.12 - 2025.05물리 시뮬레이션 설계
로봇 팔 제어 모니터링2024.05 - 2024.09WPF 클라이언트 단독 개발
부울경 해양관광 메타버스2023.08 - 2023.11Unity 클라이언트 (아바타, 네트워크)
가상병원 VR2023.08 - 2023.09Unity 개발
MR 실시간 멀티플레이 게임2022.12 - 2023.02Unity 클라이언트 (인턴)

프로젝트별 상세 내용은 경력기술서 탭에 있습니다.


기술 스택

주력 C# Unity WPF/XAML MVVM UniRx/R3 ASP.NET Core EF Core PostgreSQL

사용 경험 Photon(PUN) Mirror Network Python Docker Linux Git GitLab GitHub Actions

이 사이트는 Next.js와 TypeScript로 직접 만들었습니다.


학력

인제대학교 (Inje University)

컴퓨터공학부 컴퓨터공학과 학사 | 2016.03 - 2025.02 (군 복무 및 일학습병행 포함)


자격증

  • 정보처리기사 | 국가기술자격증 | 한국산업인력공단 | 2025.12
  • SW개발_L5 | 일학습병행자격증(NCS 기반) | 한국산업인력공단 | 2024.03

수료 & 교육

  • Google AI Essentials | Google | 2025.08 | 상세🔗
  • 지식공학, 머신러닝/딥러닝을 활용한 AI 서비스 기획 및 구현 | 경남테크노파크 | 2022.12 | 상세🔗
  • 머신러닝/딥러닝 고급 기술과 AWS 클라우드 실습 | 경남테크노파크 | 2022.09 | 상세🔗
  • 파이썬 활용 인공지능 이론과 실습 | 경남테크노파크 | 2022.06 | 상세🔗